Выбор сложности
Сопоставьте уровень противников с коллекцией и решите, какая награда оправдывает риск.
Полный разбор забега: как выбрать посильную сложность, собрать устойчивую команду, пройти карту без лишнего риска и потратить сердца крипты на действительно нужную награду.
Выбирайте не самую высокую доступную сложность, а ту, на которой команда стабильно завершает забег. До входа проверьте бонусных персонажей, лечение, воскрешение и запас расходников. На карте сначала оценивайте путь к боссу, затем решайте, стоит ли заходить в дополнительные бои ради сердец и случайных наград.
Полное прохождение сохраняет все собранные сердца крипты. При поражении или досрочном выходе начисляется только часть, поэтому надёжность команды обычно важнее максимального множителя.
Каждый забег создаёт новую карту с туманом, развилками и случайными противниками. После переработки режима любая сложность проходит на одном этаже, но размер карты, состав боёв и награды зависят от выбранного уровня.
Сопоставьте уровень противников с коллекцией и решите, какая награда оправдывает риск.
Объедините выживаемость, контроль и бонус к сердцам. После старта заменить персонажей нельзя.
Открывайте узлы, разбивайте надгробия, собирайте сундуки и выбирайте маршрут через обязательные бои.
Победа завершает забег и сохраняет весь заработанный объём сердец крипты.
| Узел | Что происходит | Как оценивать |
|---|---|---|
| Надгробие | Даёт сердца крипты. | Полезно для основной цели забега и обычно не требует отдельного боя. |
| Сундук | Может содержать расходники и другие награды. | Оценивайте стоимость обходного пути и состояние команды. |
| Бой | Блокирует дальнейшее продвижение по выбранной ветке. | До старта изучите противников, снаряжение и модификаторы. |
| Пустой узел | Позволяет продолжить движение без встречи. | Используйте для безопасного открытия маршрута. |
| Босс | Охраняет завершение забега. | Сохраните к нему здоровье, ключевые расходники и рабочую ротацию команды. |
Выбранные персонажи фиксируются до окончания забега и временно недоступны в других режимах. Исправить неудачный состав посреди карты не получится.
В режиме используются уровни Normal, Hard, Elder и Khaotic. Чем выше сложность, тем требовательнее бои и потенциально ценнее результат, но слабая команда может потерять часть уже собранных сердец.
Подходит, чтобы понять карту, расходники, сохранение здоровья и поведение противников. Используйте уровень как проверку команды перед более тяжёлыми забегами.
Выбирайте, если базовая сложность проходится без критических потерь, а основная команда справляется с разными модификаторами боёв.
Здесь особенно важны слияния, подходящее снаряжение, восстановление здоровья и запасной план против неудобных противников.
Не заходите только ради более высокой потенциальной награды. Сначала убедитесь, что выполняете требования входа и уверенно проходите предыдущий уровень.
Если расходники постоянно заканчиваются, персонажи часто погибают или финальный босс требует нескольких попыток, текущий уровень уже находится на границе возможностей команды. Сначала укрепите состав, а не тратьте дополнительные ключи на повторение нестабильного забега.
Состав должен пережить не один бой, а всю карту. Оценивайте не только урон, но и восстановление, защиту от контроля, совместимость пассивных способностей и стабильность против разных соперников.
Он должен уверенно начинать бой, сохранять здоровье и наносить предсказуемый урон без редких условий активации.
Лечение, воскрешение, щиты или снижение входящего урона помогают пройти цепочку боёв с меньшим расходом камней.
Истощение силы, снятие эффектов, сопротивление отрицательным эффектам и уверенное пробивание блока уменьшают число затяжных боёв.
Бонусные персонажи увеличивают результат, но не должны превращать команду в стеклянную пушку. Сначала сохраните шанс завершить забег.
Начните с двух персонажей, которые уже образуют рабочее ядро. Третьим поставьте подходящего бонусного персонажа, если он не разрушает синергию. Когда бонусная карта слишком слабая, безопаснее взять меньший множитель и завершить забег полностью.
Для конкретных сочетаний используйте общий разбор команд МК Мобайл, но проверяйте их именно на своей сложности и с доступным снаряжением.
Если коллекции не хватает для устойчивого состава, сначала сравните доступных персонажей МК Мобайл. В крипте полезнее одна сыгранная команда, чем три сильные карты без общей логики.
Полученный в бою урон сохраняется. Если здоровье персонажа падает до нуля, он выбывает до воскрешения, а после завершения забега использованная команда получает усталость.
Открывайте карту постепенно и смотрите, какие ветки ведут к выходу. Не входите в каждый дополнительный бой автоматически: сначала поймите, что он даёт.
Состав противников, их экипировка и модификаторы встреч генерируются случайно. Перед боем изучите экран соперника, выберите безопасного стартового персонажа и при необходимости используйте расходник.
Не ждите, пока основной персонаж окажется в одном ударе от поражения. Цена лечения обычно ниже, чем потеря команды и части собранных сердец.
Камень воскрешения или усиление урона полезнее перед финальным боем, чем в необязательной встрече на боковой ветке.
| Расходник | Эффект | Когда использовать |
|---|---|---|
| Камень здоровья | Восстанавливает потерянное здоровье. | До боя, в котором ослабленный персонаж рискует быстро выбыть. |
| Камень воскрешения | Возвращает выбывшего персонажа. | Когда он необходим для завершения забега или сохранения синергии. |
| Камень жизни | Увеличивает максимальное здоровье. | Перед тяжёлой серией боёв или боссом, если команде не хватает запаса прочности. |
| Камень силы | Повышает наносимый урон. | Когда проблема — затяжной бой, а не выживание под первым натиском. |
| Бодрящий камень | Снимает усталость с персонажа. | Для повторного входа проверенным составом после завершённого забега. |
Сердца начисляются за продвижение, бои и объекты карты. Итог зависит от сложности, бонусных персонажей, выбранного пути и того, удалось ли завершить забег.
Сначала посмотрите текущую витрину магазина и определите цель. Так проще оценить необходимый объём фарма и не потратить сердца на мелкие покупки раньше времени.
Стабильное полное прохождение создаёт прогнозируемый результат. Рискованный состав может дать больше за идеальный забег, но хуже работать на дистанции.
Персонаж полезен, если усиливает рабочую команду или получает важное слияние. Снаряжение — если закрывает конкретную механику или собирает нужный комплект.
Проверяйте все эффекты и требования комплекта. Редкость сама по себе не гарантирует пользу вашей основной команде.
Покупка оправдана, когда карта уже используется либо открывает рабочую синергию, а не просто пополняет коллекцию.
Сравнивайте их с ближайшей целью развития и сезонным лимитом, который показывает магазин.
Покупайте их только тогда, когда они помогают закончить более ценный маршрут. Не съедайте ими весь сезонный результат.
Сердца крипты действуют только внутри текущего события. Неиспользованный остаток автоматически конвертируется в ключи крипты по действующему игровому курсу.
Перед завершением ротации ещё раз проверьте магазин. Если нужная награда доступна сейчас, автоматическая конвертация остатка может оказаться менее полезной.
Официальное руководство указывает две бесплатные попытки в день. После их использования новый вход требует ключ крипты; ключи могут встречаться в магазине, самой крипте и отдельных событиях.
До входа посчитайте оставшийся прогресс по текущей витрине. Дополнительная попытка имеет смысл, если приближает к покупке, которую вы действительно планируете.
Если бесплатные попытки регулярно заканчиваются выходом или поражением, дополнительный вход повторит ту же проблему. Сначала снизьте сложность или перестройте состав.
Состав магазина меняется между событиями. Не расходуйте все ключи только потому, что они есть: следующая ротация может лучше подходить коллекции.
Не подставляйте среднее количество сердец из чужой таблицы. Возьмите собственный результат полного забега на выбранной сложности: карта, бонус и качество прохождения у игроков отличаются.
После забега игра может показать итоговый значок, связанный с действиями, составом или результатом прохождения. Это отдельная задача от фарма сердец: охота за скрытым условием иногда требует необычной команды или маршрута.
Сначала обеспечьте завершение и нужное количество сердец. Экспериментировать со значками лучше на посильной сложности и с запасом расходников.
Точные скрытые требования могут изменяться. Ориентируйтесь на подсказки текущего события и уже открытые значки в интерфейсе, а не на старые таблицы из прошлых ротаций.
Игрок оценивает потенциальную награду, но не вероятность завершения. Исправление: сделайте несколько стабильных забегов уровнем ниже.
Слабый бонусный персонаж разрушает рабочую команду. Исправление: оставьте сильное ядро и добавляйте бонус только в свободный слот.
Лишняя ветка расходует здоровье без понятной цели. Исправление: сначала найдите маршрут к завершению, потом исследуйте выгодные ответвления.
Команда погибает с полным инвентарём. Исправление: применяйте предмет, когда он заметно повышает шанс сохранить весь результат.
Мелкие покупки отдаляют главную награду. Исправление: выберите приоритет в магазине до первого забега ротации.
Новый вход начинается без изменения команды или сложности. Исправление: сначала устраните причину поражения, затем решайте, нужен ли дополнительный забег.
На странице услуги можно выбрать подходящий формат фарма. Условия конкретного варианта, требования к аккаунту и состав заказа указаны в его карточке.
По официальному руководству WB Games режим становится доступен с 25-го уровня аккаунта.
Нет. Это валюта режима, предназначенная для магазина крипты. Она не заменяет души, монеты или кристаллы дракона.
Да. Официальное руководство указывает, что тематические комплекты встречаются внутри крипты. Конкретный набор доступных предметов зависит от действующего события.
В официальных материалах WB Games значки описаны как отдельные результаты забега. Подтверждения, что сам значок повышает число сердец, нет, поэтому не учитывайте его как множитель.